Szybki, jednoręczny biegacz zombie, który testuje szybkie decyzje
Doomsday Door Dash, od Beijing Qiyuanze Technology and Trade Co., Ltd., to nieskończony bieg akcji, w którym prowadzisz marszową drużynę przez drogę opanowaną przez zombie. Gra zleca graczom sterowanie za pomocą jednego palca, podczas gdy zespół strzela automatycznie, stawiając przed nimi błyskawiczne wybory przy bramach, które zmieniają rozmiar drużyny i zbieranie broni, które zmieniają walkę. Podkreśla krótkie, dotykowe biegi dla casualowych graczy mobilnych, którzy preferują szybkie sesje decyzyjne.
Jaki rodzaj gry jest Doomsday?
W tej grze prowadzisz nieskończony, poruszający się do przodu tor, który łączy nawigację po torach z rozwiązywaniem walki. Podstawowa pętla jest prosta: prowadź drużynę wzdłuż niebezpiecznej drogi, negocjuj bramki liczbowe, które wpływają na liczebność oddziałów, i popychaj metryki odległości, aby zmierzyć sukces. Tło to postapokaliptyczny krajobraz zombie, a projekt koncentruje się na powtarzalnych krótkich próbach, a nie na długiej progresji fabularnej.
Jak ruch i wybory w ułamku sekundy wpływają na każdą próbę?
Podczas każdej próby ruch jest obsługiwany przez przesunięcia jednym palcem, podczas gdy broń strzela automatycznie, więc pozycjonowanie jest główną umiejętnością. Bramki używają modyfikatorów arytmetycznych, które albo mnożą, albo redukują twoich żołnierzy, a niektóre negatywne bramki można zestrzelić, aby odwrócić ich wartości. Skrzynie umieszczone wzdłuż trasy zapewniają tymczasowe efekty, takie jak tarcze, zamrażające eksplozje, lasery oczyszczające ekran i uderzenia nuklearne, które zmieniają szanse podczas napiętych sekwencji.
Jak trudna jest różnorodność spotkań i tempo progresji?
Kiedy grasz, wrogowie zmieniają tempo: wściekli myśliwi, twardzi rzeźnicy i ukrywające się cienie pojawiają się obok okresowych gigantycznych bossów, którzy używają fal uderzeniowych i ataków kolcami. Pokonanie bossów dostarcza dużych wzmocnień drużynowych. Progresja odbywa się poprzez bramki broni i odblokowywalne ciężkie uzbrojenie, takie jak strzelby, miniguny, rakiety, cewki tesli i miotacze ognia, które modyfikują, jak późniejsze próby się czują.
Co sprawia, że gracze wracają po pierwszej próbie?
Powtarzalne próby są napędzane przez taktyczne wybory i różnorodność treści, a nie cele narracyjne. Połączenie matematyki bramek, różnorodnych typów wrogów i katalogu ciężkiej broni zachęca do eksperymentowania z różnymi podejściami. Tymczasowe power-upy i ryzyko/nagroda związane z strzelaniem do negatywnych bramek tworzą emergentne momenty, które zmieniają krótkie próby, tworząc haczyki do ponownego grania odpowiednie dla mobilnych sesji z ograniczonym czasem.
Rekomendacja na podstawie stylu gry i długości sesji
Doomsday to kompaktowy wybór dla casualowych graczy na ekranach dotykowych, którzy cenią sobie krótkie, intensywne sesje i taktyczne podejmowanie ryzyka. Jednakże, jego nacisk na szybkie, arytmetyczne decyzje i nagrody z sesji na sesję może nie przemawiać do graczy poszukujących głębokiej, powolnej progresji. Wypróbuj to, jeśli wolisz powtarzalne mobilne wybuchy, które testują szybkie osądy; pomiń to, jeśli chcesz długotrwałego rozwoju postaci lub długich kampanii.





